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Metaversi: Gemini Mobile Technologies e i mondi virtuali mobili

Scritto da Enrico Bertini | 4 Giugno 2007commentawikio

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Gemini Mobile Technologies è un’azienda californiana che sviluppa tecnologie di comunicazione mobile. I suoi prodotti sono rappresentati da piattaforme multimediali e tridimensionali che consentono di creare innovativi servizi dedicati al mondo wireless. Due sono i suoi prodotti fondamentali: HyperScale Messaging Center, una piattaforma di messaging multimediale, ed eXplo, una piattaforma 3D di tipo client-server che crea un mondo virtuale usufruibile attraverso dispositivi mobili (come i telefoni cellulari). La sfida che l’azienda si è posta è la realizzazione del wireless 2.0, ovvero la possibilità di dotare le comunità mobili della ricchezza di contenuti presenti su Internet, metaversi compresi, mantenendo alte le performances e l’affidabilità dei servizi.

eXplo è un prodotto ed un servizio veramente innovativo (3D Mobile Social Community Platform): un mondo virtuale in stile Second Life (ovviamente non così sofisticato) accedibile dei telefonini, e nel quale è possibile interagire attraverso il proprio avatar: si può comunicare, creare i propri spazi 3D, e condividere fotografie, musica e video. SoftBank Mobile, il terzo gestore cellulare nipponico, ha recentemente lanciato in Giappone una versione modificata di eXplo (si tratta di un prodotto personalizzabile) denominata S!Town.

L’azienda ha recentemente ricevuto finanziamenti per 25 milioni di dollari.

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Trends: l’espansione reale dei mondi virtuali o metaversi (Parte 2)

Scritto da Enrico Bertini | 1 Giugno 2007commentawikio

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Dopo “Trends: l’espansione reale dei mondi virtuali o metaversi (Parte 1)” e “Trends: l’espansione reale dei mondi virtuali o metaversi (intermezzo)” eccovi la seconda parte dell’articolo che cerca di cogliere il trend di questo emergente scenario.
Come detto nella prima parte, i metaversi sono diventati a tutti gli effetti degli strumenti di business reale, tanto che moltissime aziende ed organizzazioni vi hanno stabilito la loro presenza, vi stanno svolgendo diverse attività, o stanno addirittura creando dei propri metaversi privati: questi sono gli aspetti dei quali mi occuperò in questa seconda parte dell’articolo, a testimonianza che le aziende stanno prendendo i metaversi molto sul serio.

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Acquisizioni: Linden Lab ha comprato Windward Mark

Scritto da Enrico Bertini | 23 Maggio 2007commentawikio

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Qualche giorno fa, Linden Lab, l’azienda che ha creato Second Life, ha annunciato di avere acquisito Windward Mark Interactive, una compagnia tecnologica che si occupa di videogiochi e di simulazione 3D, e che è proprietaria di diverse tecnologie grafiche avanzate.
Uno degli obbiettivi conseguiti mediante tale acquisizione è l’integrazione in Second Life delle tecnologie di rendering atmosferico ed ambientale sviluppate da Windward Mark, le quali consentiranno di ottenere un maggiore realismo all’interno del mondo virtuale.
I codici software delle tecnologie acquisite verranno integrati nel Second Life Viewer sviluppato da Linden Lab e reso disponibile sulla base del modello open-source con licenza GPL.

C’è molto fermento nel mondo dei metaversi. Ne sto scrivendo proprio in questi giorni negli articoli della serie “Trends: l’espansione reale dei mondi virtuali o metaversi“.

Fonte: Linden Lab.

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Trends: l’espansione reale dei mondi virtuali o metaversi (intermezzo)

Scritto da Enrico Bertini | 21 Maggio 2007commentawikio

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Sto ancora scrivendo la seconda parte di “Trends: l’espansione reale dei mondi virtuali o metaversi” ed ho appena letto di una ricerca condotta da Gartner nella quale si afferma che l’80% degli utenti Internet attivi (incluse le aziende della classifica Fortune 500) avrà, per la fine del 2011, una “seconda vita” all’interno di qualche metaverso (non necessariamente in Second Life). Gartner precisa però che non si tratta di 8 utenti Internet su 10, e fornisce una più accurata definizione di utenti Internet attivi: “people who are heavyweight Net users“.
Gartner stima perciò che, nel 2011, 50-60 milioni di utenti Internet stabiliranno una loro presenza permanente all’interno dei metaversi: ciò a riprova che i mondi virtuali non rappresentano più soltanto un “gioco”.

Leggete l’articolo su GigaOm per maggiori approfondimenti.

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Trends: l’espansione reale dei mondi virtuali o metaversi (Parte 1)

Scritto da Enrico Bertini | 18 Maggio 2007commentawikio

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Forse il termine metaverso può risultare ancora sconosciuto ai più. Ma chi ormai non conosce o non ha sentito parlare almeno una volta di Second Life, il mondo virtuale tridimensionale nel quale le persone interagiscono attraverso la creazione di un proprio avatar? E sapete che cos’è Entropia Universe? Ebbene, si tratta di metaversi, veri e propri mondi paralleli che simulano la vita reale (o, per meglio dire, si intrecciano con essa) nei quali persone ed organizzazioni pubbliche e private di varia tipologia hanno stabilito delle vere e proprie residenze e creato delle attività.
Questi metaversi stanno conoscendo una rapidissima espansione e si stanno rapidamente moltiplicando.

All’interno dei metaversi esistono realtà virtuali composte da persone (i loro avatars), organizzazioni, territori, isole, città, edifici, strade, piazze, mezzi di trasporto (ovviamente c’è anche il teletrasporto). Ci sono case, negozi, ristoranti, centri commerciali, librerie, sedi aziendali, centri congressi, mostre, musei, showrooms, campus universitari, uffici di rappresentanza, agenzie turistiche, agenzie stampa, enti pubblici, ambasciate. Ci sono proprietari terrieri, imprenditori, commercianti, consulenti, artisti, politici, giornalisti, fotografi, architetti, società di modellazione 3D, agenzie immobiliari. E c’è il denaro, ci sono le banche, e c’è persino una borsa valori. Non mancano però anche le iniziative a sfondo umanitario.
Nei metaversi si tengono incontri, riunioni, lezioni, corsi, seminari, corporate meetings, programmi di formazione, conferenze e congressi per i più svariati scopi: ludici; educativi; sociali; politici; economico-finanziari. Ci sono ormai eventi di tutti i tipi.

I metaversi stanno danno vita a delle metaeconomie (economie a tutti gli effetti) nelle quali esiste una moneta virtuale di scambio (il Linden Dollar su Second Life e il PED su Entropia Universe) che può facilmente essere convertita in valuta corrente nel mondo reale (più precisamente in dollari). Partecipandovi e stabilendovi una propria presenza, si possono quindi realizzare anche degli affari: sempre più numerose sono le persone che si stanno creando un lavoro remunerativo all’interno di tali metamondi, e sempre più alto è il numero di aziende che vi stanno entrando. Qualcuno usa ancora il termine gioco per descrivere la loro natura, ma ormai questo termine sembra abbastanza inappropriato.

Esistono degli ottimi articoli di approfondimento per comprendere l’evoluzione di questi metaversi, uno dei quali è il recente “The Coming Virtual Web” apparso su Business Week. Poi ci sono le statistiche periodiche rilasciate da Linden Lab, la società creatrice di Second Life, sulle attività che si svolgono all’interno del “loro” metamondo. E, sempre per quanto riguarda Second Life, su Excite Italia c’è una classifica degli avatars che in quel mondo hanno ottenuto i maggiori guadagni. Inoltre c’è Corporate Second Life, un blog specifico sul tema “aziende su Second Life” e ricchissimo di informazioni. Infine segnalo il sito Second Life Italia e la pagina “Cos’è Second Life“.

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