Trends: l’espansione reale dei mondi virtuali o metaversi (Parte 3)
Scritto da Enrico Bertini | 15 Giugno 2007
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Dopo la prima parte di questo articolo, nella quale ho parlato in generale dei metaversi e di ciò che accade al loro interno, e la seconda, nella quale ho trattato dei metaversi soprattutto come strumenti organizzativi ed orientati al business, ecco una terza parte: in essa riporto soltanto alcune delle ultime notizie salienti sull’espansione di questi metamondi.
- Dopo aver venduto all’asta su Entropia Universe 5 lincenze bancarie per un totale di 400.000 milioni di dollari, MindArk l’azienda svedese creatrice del metaverso incentrato sul pianeta Calypso, ha siglato un accordo con Cyber Recreation Development (CRD), il leader dell’online entertainment cinese: tale accordo ha l’obbiettivo di estendere Entropia Universe e la sua economia virtuale anche in Cina ed approcciare un mercato potenziale di 150 milioni di utenti (gli utenti di Entropia Universe sono attualmente quasi 600.000). Da questa partnership MindArk si aspetta di generare annualmente in Entropia Universe più di 1 miliardo di dollari di transazioni commerciali (nel 2006 il loro ammontare era stato di all’incirca 350 milioni di dollari).
Sull base di questo accordo Entropia Universe vedrà la nascita di centinaia di nuovi pianeti che saranno acquistati da moltissime aziende operanti nel settore dell’entertainment (le trattative sono in corso), e vedrà la creazione dei viaggi spaziali.
Qui c’è l’annuncio dell’accordo sul sito di MindArk, e sotto un video di presentazione del progetto Entropia Universe.
- La società di Honk Kong Frenzoo, azienda creatrice di un mondo virtuale di social networking 3D dove gli utenti possono interagire attraverso i loro avatars, ha da poco annunciato un investimento nel suo metamondo effettuato da alcuni dei fondatori di Skype.
- First Meta, con base a Singapore, è in assoluto la prima banca pensata per offrire una gamma servizi finanziari specifici per i mondi virtuali: il suo primo prodotto sarà una carta di credito per Second Life nella valuta corrente del metamdondo (il Linden Dollar), prodotto che sarà rilasciato a Luglio di quest’anno [da ZDNet Asia].
- Inside This World, un’azienda di marketing operante all’interno di Second Life ha da poco prodotto il sottostante video intitolato “Doing Business In Second Life”.
- Quasi il 30% delle principali 100 aziende olandesi è attivamente coinvolto all’interno dei mondi virtuali. Ad affermarlo è un report prodotto da EPN. Gli obbiettivi perseguiti attraverso questa massiccia presenza sono di diverso tipo, ed hanno a che fare con esigenze di comunicazione interna (60%), con attività di training e di branding (52%), e con attività di staffing e di collaborazione esterna (45%). Diverse aziende dichiarano che è ancora difficile avere accesso alle giuste persone (66%), mentre altre riferiscono di percepire il pericolo dell’instabilità del mondo virtuale.
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