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Trends: l’espansione reale dei mondi virtuali o metaversi (Parte 1)

Scritto da Enrico Bertini | 18 Maggio 2007commentawikio


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Forse il termine metaverso può risultare ancora sconosciuto ai più. Ma chi ormai non conosce o non ha sentito parlare almeno una volta di Second Life, il mondo virtuale tridimensionale nel quale le persone interagiscono attraverso la creazione di un proprio avatar? E sapete che cos’è Entropia Universe? Ebbene, si tratta di metaversi, veri e propri mondi paralleli che simulano la vita reale (o, per meglio dire, si intrecciano con essa) nei quali persone ed organizzazioni pubbliche e private di varia tipologia hanno stabilito delle vere e proprie residenze e creato delle attività.
Questi metaversi stanno conoscendo una rapidissima espansione e si stanno rapidamente moltiplicando.

All’interno dei metaversi esistono realtà virtuali composte da persone (i loro avatars), organizzazioni, territori, isole, città, edifici, strade, piazze, mezzi di trasporto (ovviamente c’è anche il teletrasporto). Ci sono case, negozi, ristoranti, centri commerciali, librerie, sedi aziendali, centri congressi, mostre, musei, showrooms, campus universitari, uffici di rappresentanza, agenzie turistiche, agenzie stampa, enti pubblici, ambasciate. Ci sono proprietari terrieri, imprenditori, commercianti, consulenti, artisti, politici, giornalisti, fotografi, architetti, società di modellazione 3D, agenzie immobiliari. E c’è il denaro, ci sono le banche, e c’è persino una borsa valori. Non mancano però anche le iniziative a sfondo umanitario.
Nei metaversi si tengono incontri, riunioni, lezioni, corsi, seminari, corporate meetings, programmi di formazione, conferenze e congressi per i più svariati scopi: ludici; educativi; sociali; politici; economico-finanziari. Ci sono ormai eventi di tutti i tipi.

I metaversi stanno danno vita a delle metaeconomie (economie a tutti gli effetti) nelle quali esiste una moneta virtuale di scambio (il Linden Dollar su Second Life e il PED su Entropia Universe) che può facilmente essere convertita in valuta corrente nel mondo reale (più precisamente in dollari). Partecipandovi e stabilendovi una propria presenza, si possono quindi realizzare anche degli affari: sempre più numerose sono le persone che si stanno creando un lavoro remunerativo all’interno di tali metamondi, e sempre più alto è il numero di aziende che vi stanno entrando. Qualcuno usa ancora il termine gioco per descrivere la loro natura, ma ormai questo termine sembra abbastanza inappropriato.

Esistono degli ottimi articoli di approfondimento per comprendere l’evoluzione di questi metaversi, uno dei quali è il recente “The Coming Virtual Web” apparso su Business Week. Poi ci sono le statistiche periodiche rilasciate da Linden Lab, la società creatrice di Second Life, sulle attività che si svolgono all’interno del “loro” metamondo. E, sempre per quanto riguarda Second Life, su Excite Italia c’è una classifica degli avatars che in quel mondo hanno ottenuto i maggiori guadagni. Inoltre c’è Corporate Second Life, un blog specifico sul tema “aziende su Second Life” e ricchissimo di informazioni. Infine segnalo il sito Second Life Italia e la pagina “Cos’è Second Life“.


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5 Risposte a “Trends: l’espansione reale dei mondi virtuali o metaversi (Parte 1)”

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